Dev-Feed

Актуальная подборка материалов для вашего развития. Будь в теме не дай своим знаниям устареть!

search
Как сделать загрузчик файлов с поддержкой дрэг-н-дропа на чистом JavaScript, подробное руководство Джозефа Циммермана в переводе devSchacht

https://medium.com/p/de850d74aa2f
expand_more
JavaScript за 14 минут, интерактивное руководство по основам языка от Джереми Томаса

https://jgthms.com/javascript-in-14-minutes/
expand_more
GitHub Learning Lab
Ребята из GitHub запустили интерактивные курсы по гиту и гитхабу: от переноса проекта на GitHub до исправления конфликтов и использования GitHub Pages

https://lab.github.com
expand_more
Коллекция полезных CSS приёмов, каждый из которых вы поймёте меньше чем за 30 секунд. [EN]

https://goo.gl/dMJNXM
expand_more
Глубокое погружение во Vue.js, серия статей с обзором исходного кода фреймворка для демонстрации новичкам основных принципов JavaScript

https://medium.com/p/fd9638c05c05
expand_more
Лучшие лекции для дизайнеров

В преддверии [club161251937|питерского дизайн-форума Prosmotr] мы составили подборку лучших лекций с юбилейного форума по мнению аудитории.

Вова Лифанов поделится своими трудными и в какой-то мере неудачными проектами, Максим Ильяхов поведает о правильном взаимодействии с заказчиками, чтобы работа не пылилась на полке, Дмитрий Карпов расскажет откуда черпать силы для усиленной работы, Максим Нестеренко поразмышляет о проблемах современной школы дизайна, Михаил Шишкин объяснит разницу дизайнера «на 5» и «на 4», а Сергей Андронов наградит порцией вдохновения и покажет очень крутые проекты.

Чтобы не пропустить новые премьеры — подписывайся на наш YouTube-канал: goo.gl/WMij1q

Темы и описание лекций:
— Лекция «Сквозь тернии поздно» Вовы Лифанова, основателя агентства Супрематика.
Каждый дизайнер, выходящий на сцену, рассказывает какие крутые проекты он сделал, каким успешным стал.
И редко кто способен поделиться трудностями и провалами.
Представляем вам лекцию экспромт с реальными кейсами от Вовы Лифанова о том, как трудно бывает создать удачный дизайн.

— Лекция «Как больше никогда в жизни не работать в стол» Максима Ильяхова, редактора Дизайн-бюро Артема Горбунова, создателя сервиса Главред.
Абсолютно не важно какие творческие услуги вы оказываете, у всех есть проекты, которые были сделаны, но никогда не были опубликованы. Вы задумывались, почему так получается? Была это ваша ошибка в работе с клиентом или существуют другие причины, от вас независящие? В этой лекции Максим поможет разобраться в этом вопросе и подскажет, как не тратить время зря и не создавать «мертвых» работ.

— Лекция «Хватит скулить — все за∞сь!» Дмитрия Карпова, руководителя Экспертного Центра Консорциума.
Вас ждет необычное выступление о роли личности дизайнера, точках переосмысления и роста. Дмитрий расскажет, что действительно нас вдохновляет и становится частью нашей настоящей, счастливой жизни. Как самореализоваться, не стараясь себя похоронить в суете дизайна. Жить талантливо, открыто и много работать ради самого себя.
Почему многие дизайнеры — это шизофреники, перфекционисты, мазохисты и влюбленные в свою профессию самородки. Это не оскорбление, а начало разговора о психологии творческого человека, что с этим делать и как быть по-настоящему счастливыми!

— Лекция «Что не так с нашим вкусом» Максима Нестеренко, художника-графика, куратора курса «Графический Дизайн» в Британской высшей школе дизайна.
Дизайн против искусства, художник против дизайнера. Существует ли это противостояние или в 21 веке дизайн и искусство разошлись настолько, что нечего и сравнивать? И как быть с образованием: нужно ли дизайнеру фундаментальные художественные основы или самое главное идея, коммуникация и креатив? Где кончается ремесло и начинается дизайн, а может быть даже искусство? Чтобы ответить на эти глобальные вопросы Максим Нестеренко обратится к опыту великих дизайнеров начиная с конца 19 века до наших дней.

— Лекция «Ок, а что дальше» Михаила Шишкина, основателя креативного агентства Shishki.
Когда достигаешь высокого уровня профессионализма у тебя есть 1001 способ технически решить задачу и правильно ее презентовать заказчику. И тогда возникает вопрос: куда развиваться дальше, чтобы было интересно работать? Как оставаться дизайнером «на 5» и не терять вдохновения? Лекция-размышление о непонятной и крутой европейской айдентике, выходе на новый уровень мышления и способах прокачать свое сознание.

— Лекция «Как перестать делать унылый дизайн» Сергея Андронова, дизайн-директора студии Looi.
Если вам надоел унылый дизайн, стандартные сайты и промо-акции, добро пожаловать на лекцию Сергея Андронова за порцией вдохновения. Будем вместе смотреть самые крутые промо проекты и сайты с премии FWA, построим пирамиду потребностей пользователей и обсудим как сделать наше пребывание в среде цифровых интерфейсов максимально комфортным и интересным.

Тема: #exclusive@prosmotr, #design@prosmotr, рубрика: #lecture@prosmotr.
expand_more
The Last War — очередная простая игра на JavaScript для вашего сайта

JavaScript / mo.js
expand_more
Можно ли избежать функционального программирования?
Перевод статьи Эрика Эллиота.

https://medium.com/@vlad_poe/c1e812533f6
expand_more
В каких случаях схлопываются маржины? Джонатан Харрел объясняет на визуальных примерах одну из самых сбивающих с толку концепций CSS

https://vk.cc/7SZpFG
expand_more
Машинное обучение. Наука и искусство построения алгоритмов, которые извлекают знания из данных (2015)
Автор: Петер Флах

Перед вами один из самых интересных учебников по машинному обучению - разделу искусственного интеллекта, изучающего методы построения моделей, способных обучаться, и алгоритмов для их построения. Автор воздал должное невероятному богатству предмета и не упустил из вида объединяющих принципов. Читатель с первых страниц погружается в машинное обучение в действии, но без не нужных на первых порах технических деталей. По мере изучения предмета тщательно подобранные примеры, сопровождаемые иллюстрациями, постепенно усложняются. В книге описан широкий круг логических, геометрических и статистических моделей, затрагиваются и такие находящиеся на переднем крае науки темы, как матричная факторизация и анализ РХП. Особое внимание уделено важнейшей роли признаков. Устоявшаяся терминология дополняется введением в рассмотрение новых полезных концепций. В конце каждой главы приводятся ссылки на дополнительную литературу с авторскими комментариями. Книга ясно написана и хорошо организована. Начав с основ, автор умело ведет читателя, знакомя его с полезными фактами и подробно описывая ряд методов машинного обучения. Приводится также псевдокод ключевых алгоритмов. Благодаря всему этому книга задает новый стандарт изучения такой сложной дисциплины как машинное обучение.
expand_more
Онлайн генератор (тренажер) для лучшего понимания перспективы в CSS3 (transform: perspective)

https://goo.gl/gK69n8
expand_more
Майкл Шарналь опросил своих читателей в Твитере и собрал коллекцию часто используемых CSS-сниппетов: клирфикс, стилизация выделения текста, центрирование по всем осям и многое другое

https://vk.cc/7YG2gM
expand_more
PointJS. Создание игр на JavaScript
1- Создание игр на JavaScript. Двигающийся шар и стены
2- Движение объекта при помощи клавиатуры. JavaScript
3- PointJS - точка, вектор, размер, прозрачность.
4- PointJS - области видимости, ссылки на объекты, переменные и функции
5- PointJS, создание лазера с учетом объектов на JavaScript
6- PointJS, как поставить игру на паузу, создание игр на JavaScript
#SkanerSoft #JavaScript
expand_more
Пишем простой MVC фреймворк на #PHP

1. Структура, автозагрузка классов, класс Router.
2. Продолжаем писать класс Router и добавили маршруты.
3. Завершили класс Router. Подключаем контроллеры.
4. Виды и шаблоны. Класс View.
5. Завершили класс View.
6. Работа с БД. Класс Db. Пример SQL инъекции, защита.
7. Работа с моделями.
8. Контроль доступа.
expand_more
Книга «Шрифт и шрифтовой плакат»

Книга была подготовлена И.С. Смирновым как наглядное пособие для советских дизайнеров, или, как их тогда называли, художников-оформителей. Она была призвана развить в читателях чувство пропорции, ритма, равновесия и гармонии, помочь им овладеть разнообразием графики шрифтов и навыками шрифтового выражения, необходимыми для оформления советских агитационных плакатов, сегодня так узнаваемых во всем мире.

Автор освещает историю развития графики букв, знакомит с классификацией шрифтов и другими теоретическими и практическими аспектами, руководствуясь принципами и законами типографики, которые широко используются и в современном графическом дизайне. Изучение пособия позволит приблизиться к достижению удобочитаемости, ясности, четкости и простоты графических форм для создания качественных и запонимающихся шрифтовых работ.

● Ознакомиться с полным текстом книги можно в pdf-файле, прикрепленном к этому посту.
expand_more
close